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これで上位職・転生職のテストがようやく楽に。 ああ、しんどいレベル上げから解放されて、純粋にスキルの使い勝手や威力のテストができる。 フロストノヴァを試したかった>< INTカンストでFN10をポポリンのそばで撃つ。 ダメ500、ポポリンが1撃で死なない。 凍ったり凍らなかったり。 範囲が広がっても、まあ、やっぱネタスキルなのね! ... Read More

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運営チームメンバーの人の日記が更新されていた。 まだ第1期テストの途中ではありますが、 日本でのテストの現状、テスターの皆様の反応などを、 一刻も早くグラヴィティ社に 理解していただく必要がある と判断いたしまして、急遽、訪韓することにしました。 来週の半ばから、私の上司の飯野と、ヒロたんと3人で行ってきます。 そこで、今まで質問させていただいた、 1問目と2問目を集計したものを中心に、 資料を作成して持って行く予定なのですが、 もう1問くらい間に合うかも! と思いまして、3問目を追加させていただきました... Read More

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ゲームは本来趣味、娯楽、遊びのためのものであって、楽しくあるべきだと思う。 しかし、プレイすることに苦痛をおぼえるようになったら? それって、趣味なの? 娯楽なの? 遊んでるのに苦しんでてどうするの? 初めてやったMMOはUOだったんだけれど、あの時の感動を今でも思い出せる。 他のキャラと会話しながらゲームする。 それまでのゲームとは異なり、モニタの向こう側に「人」がいるのがわかる。 スキルを上げ、攻撃が動物に当たるようになったときの嬉しさ。 初めて服を作ったときの感動。 山を掘り、鉱石を手にしたときの充... Read More

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「SakrayJは面白い?」 に、500件を越える書き込みをいただきまして、ありがとうございます! 私個人の意見としては、皆さんからいただいた大多数のご意見と同じです。 私たちが今まで、 「日本のユーザーさんはこういうことを望んでいるんです!」 と考えていたことと、ほぼズレがない感じでしたので、 正直、間違ってなかったなーとほっとしました。 遠慮なく厳しい意見をお寄せください。遠慮は無用です。 皆さんの正直な意見が、私たちのチカラになります。 運営チームのひとりの日記に、そう書かれていた。(一部略) 重力... Read More